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°¡ÀÔÀÏ: 2005³â 02¿ù 20ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 16
ÁÖ ¼Ò: °æºÏ ¼ºÁÖ±º ÃÊÀü¸é ¹®´ö¸®/277

±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2005-03-06 ÀÏ 9:21 pm    Á¦¸ñ: ¸ÅÅ©·Î Ãß±â¹× ¼öÁ¤¹æ¹ýÁ» °¡¸£Ã³ÁÖ¼¼¿ä  

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°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 06¿ù 05ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 60
ÁÖ ¼Ò: /

±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2005-03-06 ÀÏ 10:03 pm    Á¦¸ñ: ´ë·«~  

Àü¿¡ ²á´ÔÀÌ ÇϽЏí·É¾î ¸¸µå´Â °­ÀÇ (°Ë»öŰ¿öµå : ¿äû°­ÀÇ) ¸¦ ÀÀ¿ëÇÏ¿© ¸í·É¾î¸¦ ¸¸µå½Ã¸é µÅ°Ú±º¿ä. ºØ´ë¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ºÎºÐÀº...
RunUO 1.00\Scripts\Items\Skill Items\Misc\bandage.csÀÇ
ÄÚµå : 
   public class BandageContext
   {
      private Mobile m_Healer;
      private Mobile m_Patient;
      private int m_Slips;
      private Timer m_Timer;

      public Mobile Healer{ get{ return m_Healer; } }
      public Mobile Patient{ get{ return m_Patient; } }
      public int Slips{ get{ return m_Slips; } set{ m_Slips = value; } }
      public Timer Timer{ get{ return m_Timer; } }

      public void Slip()
      {
         m_Healer.SendLocalizedMessage( 500961 ); // Your fingers slip!
         ++m_Slips;
      }

      public BandageContext( Mobile healer, Mobile patient, TimeSpan delay )
      {
         m_Healer = healer;
         m_Patient = patient;

         m_Timer = new InternalTimer( this, delay );
         m_Timer.Start();
      }

      public void StopHeal()
      {
         m_Table.Remove( m_Healer );

         if ( m_Timer != null )
            m_Timer.Stop();

         m_Timer = null;
      }

      private static Hashtable m_Table = new Hashtable();

      public static BandageContext GetContext( Mobile healer )
      {
         return (BandageContext)m_Table[healer];
      }

      public static SkillName GetPrimarySkill( Mobile m )
      {
         if ( !m.Player && (m.Body.IsMonster || m.Body.IsAnimal) )
            return SkillName.Veterinary;
         else
            return SkillName.Healing;
      }

      public static SkillName GetSecondarySkill( Mobile m )
      {
         if ( !m.Player && (m.Body.IsMonster || m.Body.IsAnimal) )
            return SkillName.AnimalLore;
         else
            return SkillName.Anatomy;
      }

      public void EndHeal()
      {
         StopHeal();

         int healerNumber = -1, patientNumber = -1;
         bool playSound = true;
         bool checkSkills = false;

         SkillName primarySkill = GetPrimarySkill( m_Patient );
         SkillName secondarySkill = GetSecondarySkill( m_Patient );

         BaseCreature petPatient = m_Patient as BaseCreature;

         if ( !m_Healer.Alive )
         {
            healerNumber = 500962; // You were unable to finish your work before you died.
            patientNumber = -1;
            playSound = false;
         }
         else if ( !m_Healer.InRange( m_Patient, Core.AOS ? 2 : 1 ) )
         {
            healerNumber = 500963; // You did not stay close enough to heal your target.
            patientNumber = -1;
            playSound = false;
         }
         else if ( !m_Patient.Alive || (petPatient != null && petPatient.IsDeadPet) )
         {
            double healing = m_Healer.Skills[primarySkill].Value;
            double anatomy = m_Healer.Skills[secondarySkill].Value;
            double chance = ((healing - 68.0) / 50.0) - (m_Slips * 0.02);

            if ( (checkSkills = (healing >= 80.0 && anatomy >= 80.0)) && chance > Utility.RandomDouble() )
            {
               if ( m_Patient.Map == null || !m_Patient.Map.CanFit( m_Patient.Location, 16, false, false ) )
               {
                  healerNumber = 501042; // Target can not be resurrected at that location.
                  patientNumber = 502391; // Thou can not be resurrected there!
               }
               else if ( m_Patient.Region != null && m_Patient.Region.Name == "Khaldun" )
               {
                  healerNumber = 1010395; // The veil of death in this area is too strong and resists thy efforts to restore life.
                  patientNumber = -1;
               }
               else
               {
                  healerNumber = 500965; // You are able to resurrect your patient.
                  patientNumber = -1;

                  m_Patient.PlaySound( 0x214 );
                  m_Patient.FixedEffect( 0x376A, 10, 16 );

                  if ( petPatient != null && petPatient.IsDeadPet )
                  {
                     Mobile master = petPatient.ControlMaster;

                     if ( master != null && master.InRange( petPatient, 3 ) )
                     {
                        healerNumber = 503255; // You are able to resurrect the creature.

                        master.CloseGump( typeof( PetResurrectGump ) );
                        master.SendGump( new PetResurrectGump( m_Healer, petPatient ) );
                     }
                     else
                     {
                        bool found = false;

                        ArrayList friends = petPatient.Friends;

                        for ( int i = 0; friends != null && i < friends.Count; ++i )
                        {
                           Mobile friend = (Mobile) friends[i];

                           if ( friend.InRange( petPatient, 3 ) )
                           {
                              healerNumber = 503255; // You are able to resurrect the creature.

                              friend.CloseGump( typeof( PetResurrectGump ) );
                              friend.SendGump( new PetResurrectGump( m_Healer, petPatient ) );

                              found = true;
                              break;
                           }
                        }

                        if ( !found )
                           healerNumber = 1049670; // The pet's owner must be nearby to attempt resurrection.
                     }
                  }
                  else
                  {
                     m_Patient.CloseGump( typeof( ResurrectGump ) );
                     m_Patient.SendGump( new ResurrectGump( m_Patient, m_Healer ) );
                  }
               }
            }
            else
            {
               if ( petPatient != null && petPatient.IsDeadPet )
                  healerNumber = 503256; // You fail to resurrect the creature.
               else
                  healerNumber = 500966; // You are unable to resurrect your patient.

               patientNumber = -1;
            }
         }
         else if ( m_Patient.Poisoned )
         {
            m_Healer.SendLocalizedMessage( 500969 ); // You finish applying the bandages.

            double healing = m_Healer.Skills[primarySkill].Value;
            double anatomy = m_Healer.Skills[secondarySkill].Value;
            double chance = ((healing - 30.0) / 50.0) - (m_Patient.Poison.Level * 0.1) - (m_Slips * 0.02);

            if ( (checkSkills = (healing >= 60.0 && anatomy >= 60.0)) && chance > Utility.RandomDouble() )
            {
               if ( m_Patient.CurePoison( m_Healer ) )
               {
                  healerNumber = (m_Healer == m_Patient) ? -1 : 1010058; // You have cured the target of all poisons.
                  patientNumber = 1010059; // You have been cured of all poisons.
               }
               else
               {
                  healerNumber = -1;
                  patientNumber = -1;
               }
            }
            else
            {
               healerNumber = 1010060; // You have failed to cure your target!
               patientNumber = -1;
            }
         }
         else if ( BleedAttack.IsBleeding( m_Patient ) )
         {
            healerNumber = -1;
            patientNumber = 1060167; // The bleeding wounds have healed, you are no longer bleeding!

            BleedAttack.EndBleed( m_Patient, true );
         }
         else if ( MortalStrike.IsWounded( m_Patient ) )
         {
            healerNumber = ( m_Healer == m_Patient ? 1005000 : 1010398 );
            patientNumber = -1;
            playSound = false;
         }
         else if ( m_Patient.Hits == m_Patient.HitsMax )
         {
            healerNumber = 500967; // You heal what little damage your patient had.
            patientNumber = -1;
         }
         else
         {
            checkSkills = true;
            patientNumber = -1;

            double healing = m_Healer.Skills[primarySkill].Value;
            double anatomy = m_Healer.Skills[secondarySkill].Value;
            double chance = ((healing + 10.0) / 100.0) - (m_Slips * 0.02);

            if ( chance > Utility.RandomDouble() )
            {
               healerNumber = 500969; // You finish applying the bandages.

               double min, max;

               if ( Core.AOS )
               {
                  min = (anatomy / 8.0) + (healing / 5.0) + 4.0;
                  max = (anatomy / 6.0) + (healing / 2.5) + 4.0;
               }
               else
               {
                  min = (anatomy / 5.0) + (healing / 5.0) + 3.0;
                  max = (anatomy / 5.0) + (healing / 2.0) + 10.0;
               }

               double toHeal = min + (Utility.RandomDouble() * (max - min));

               if ( m_Patient.Body.IsMonster || m_Patient.Body.IsAnimal )
                  toHeal += m_Patient.HitsMax / 100;

               if ( Core.AOS )
                  toHeal -= toHeal * m_Slips * 0.35; // TODO: Verify algorithm
               else
                  toHeal -= m_Slips * 4;

               if ( toHeal < 1 )
               {
                  toHeal = 1;
                  healerNumber = 500968; // You apply the bandages, but they barely help.
               }

               m_Patient.Heal( (int) toHeal );
            }
            else
            {
               healerNumber = 500968; // You apply the bandages, but they barely help.
               playSound = false;
            }
         }

         if ( healerNumber != -1 )
            m_Healer.SendLocalizedMessage( healerNumber );

         if ( patientNumber != -1 )
            m_Patient.SendLocalizedMessage( patientNumber );

         if ( playSound )
            m_Patient.PlaySound( 0x57 );

         if ( checkSkills )
         {
            m_Healer.CheckSkill( secondarySkill, 0.0, 120.0 );
            m_Healer.CheckSkill( primarySkill, 0.0, 120.0 );
         }
      }

      private class InternalTimer : Timer
      {
         private BandageContext m_Context;

         public InternalTimer( BandageContext context, TimeSpan delay ) : base( delay )
         {
            m_Context = context;
            Priority = TimerPriority.FiftyMS;
         }

         protected override void OnTick()
         {
            m_Context.EndHeal();
         }
      }

      public static BandageContext BeginHeal( Mobile healer, Mobile patient )
      {
         bool isDeadPet = ( patient is BaseCreature && ((BaseCreature)patient).IsDeadPet );

         if ( patient is Golem )
         {
            healer.SendLocalizedMessage( 500970 ); // Bandages cannot be used on that.
         }
         else if ( patient is BaseCreature && ((BaseCreature)patient).IsAnimatedDead )
         {
            healer.SendLocalizedMessage( 500951 ); // You cannot heal that.
         }
         else if ( !patient.Poisoned && patient.Hits == patient.HitsMax && !BleedAttack.IsBleeding( patient ) && !isDeadPet )
         {
            healer.SendLocalizedMessage( 500955 ); // That being is not damaged!
         }
         else if ( !patient.Alive && (patient.Map == null || !patient.Map.CanFit( patient.Location, 16, false, false )) )
         {
            healer.SendLocalizedMessage( 501042 ); // Target cannot be resurrected at that location.
         }
         else if ( healer.CanBeBeneficial( patient, true, true ) )
         {
            healer.DoBeneficial( patient );

            bool onSelf = ( healer == patient );
            int dex = healer.Dex;

            double seconds;
            double resDelay = ( patient.Alive ? 0.0 : 5.0 );

            if ( onSelf )
            {
               if ( Core.AOS )
                  seconds = 5.0 + (0.5 * ((double)(120 - dex) / 10)); // TODO: Verify algorithm
               else
                  seconds = 9.4 + (0.6 * ((double)(120 - dex) / 10));
            }
            else
            {
               if ( Core.AOS && GetPrimarySkill( patient ) == SkillName.Veterinary )
               {
                  //if ( dex >= 40 )
                     seconds = 2.0;
                  //else
                  //   seconds = 3.0;
               }
               else
               {
                  if ( dex >= 100 )
                     seconds = 3.0 + resDelay;
                  else if ( dex >= 40 )
                     seconds = 4.0 + resDelay;
                  else
                     seconds = 5.0 + resDelay;
               }
            }

            BandageContext context = GetContext( healer );

            if ( context != null )
               context.StopHeal();

            context = new BandageContext( healer, patient, TimeSpan.FromSeconds( seconds ) );

            m_Table[healer] = context;

            if ( !onSelf )
               patient.SendLocalizedMessage( 1008078, false, healer.Name ); //  : Attempting to heal you.

            healer.SendLocalizedMessage( 500956 ); // You begin applying the bandages.
            return context;
         }

         return null;
      }
   }

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