RunUo.Korean.Forum RunUo.Korean.Forum
RunUo(·±À¯¿À)¿¡ °üÇÑ Çѱ¹ Æ÷·³ »çÀÌÆ®
 

[±ÞÇÔ] ½ºÅ³, ½ºÅÝ ³­À̵µ ¼³Á¤ ¹æ¹ýÀ» ¾Ë°í½Í½À´Ï´Ù.
Click here to go to the original topic

 
       RunUo.Korean.Forum -> About RunUo
ÀÌÀü ±Û :: ´ÙÀ½ ±Û  
±Û ¾´ÀÌ ¸Þ¼¼Áö ³»¿ë
gortz



°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 11¿ù 13ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 2
ÁÖ ¼Ò: /

±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-11-14 ÀÏ 6:51 pm    Á¦¸ñ: [±ÞÇÔ] ½ºÅ³, ½ºÅÝ ³­À̵µ ¼³Á¤ ¹æ¹ýÀ» ¾Ë°í½Í½À´Ï´Ù.  

¿ø·¡ ÀÖ´Â ¼³¸íÀ¸·Ð Àú´Â ÀÌÇØ°¡ ¾ÈµÇ¼­¿ä.

ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¾Ë·ÁÁֽǺРã¾Æ¿ä.

CharacterCreation.cs¶û SkillCheck.cs ¸¦ ¼öÁ¤À» ÇØº¸¾Ò´Âµ¥ ¹ÝÀÀÀÌ ¾ø´Â°Í °°¾Æ¼­¿ä.

ÄÚµå :  using System;
using Server;
using Server.Mobiles;
 
namespace Server.Misc
{
 public class SkillCheck
 {
  private const bool AntiMacroCode = true;  //Change this to false to disable anti-macro code
 
  public static TimeSpan AntiMacroExpire = TimeSpan.FromMinutes( 5.0 ); //How long do we remember targets/locations?
  public const int Allowance = 3; //How many times may we use the same location/target for gain
  private const int LocationSize = 5; //The size of eeach location, make this smaller so players dont have to move as far
  private static bool[] UseAntiMacro = new bool[]
  {
   // true if this skill uses the anti-macro code, false if it does not
   false,// Alchemy = 0,
   true,// Anatomy = 1,
   true,// AnimalLore = 2,
   true,// ItemID = 3,
   true,// ArmsLore = 4,
   false,// Parry = 5,
   true,// Begging = 6,
   false,// Blacksmith = 7,
   false,// Fletching = 8,
   true,// Peacemaking = 9,
   true,// Camping = 10,
   false,// Carpentry = 11,
   false,// Cartography = 12,
   false,// Cooking = 13,
   true,// DetectHidden = 14,
   true,// Discordance = 15,
   true,// EvalInt = 16,
   true,// Healing = 17,
   true,// Fishing = 18,
   true,// Forensics = 19,
   true,// Herding = 20,
   true,// Hiding = 21,
   true,// Provocation = 22,
   false,// Inscribe = 23,
   true,// Lockpicking = 24,
   true,// Magery = 25,
   true,// MagicResist = 26,
   false,// Tactics = 27,
   true,// Snooping = 28,
   true,// Musicianship = 29,
   true,// Poisoning = 30,
   false,// Archery = 31,
   true,// SpiritSpeak = 32,
   true,// Stealing = 33,
   false,// Tailoring = 34,
   true,// AnimalTaming = 35,
   true,// TasteID = 36,
   false,// Tinkering = 37,
   true,// Tracking = 38,
   true,// Veterinary = 39,
   false,// Swords = 40,
   false,// Macing = 41,
   false,// Fencing = 42,
   false,// Wrestling = 43,
   true,// Lumberjacking = 44,
   true,// Mining = 45,
   true,// Meditation = 46,
   true,// Stealth = 47,
   true,// RemoveTrap = 48,
   true,// Necromancy = 49,
   false,// Focus = 50,
   true,// Chivalry = 51
  };
 
  public static void Initialize()
  {
   Mobile.SkillCheckLocationHandler = new SkillCheckLocationHandler( Mobile_SkillCheckLocation );
   Mobile.SkillCheckDirectLocationHandler = new SkillCheckDirectLocationHandler( Mobile_SkillCheckDirectLocation );
 
   Mobile.SkillCheckTargetHandler = new SkillCheckTargetHandler( Mobile_SkillCheckTarget );
   Mobile.SkillCheckDirectTargetHandler = new SkillCheckDirectTargetHandler( Mobile_SkillCheckDirectTarget );
  }
 
  public static bool Mobile_SkillCheckLocation( Mobile from, SkillName skillName, double minSkill, double maxSkill )
  {
   Skill skill = from.Skills[skillName];
 
   if ( skill == null )
    return false;
 
   double value = skill.Value;
 
   if ( value < minSkill )
    return false; // Too difficult
   else if ( value >= maxSkill )
    return true; // No challenge
 
   double chance = (value - minSkill) / (maxSkill - minSkill);
 
   Point2D loc = new Point2D( from.Location.X / LocationSize, from.Location.Y / LocationSize );
   return CheckSkill( from, skill, loc, chance );
  }
 
  public static bool Mobile_SkillCheckDirectLocation( Mobile from, SkillName skillName, double chance )
  {
   Skill skill = from.Skills[skillName];
 
   if ( skill == null )
    return false;
 
   if ( chance < 0.0 )
    return false; // Too difficult
   else if ( chance >= 1.0 )
    return true; // No challenge
 
   Point2D loc = new Point2D( from.Location.X / LocationSize, from.Location.Y / LocationSize );
   return CheckSkill( from, skill, loc, chance );
  }
 
  public static bool CheckSkill( Mobile from, Skill skill, object amObj, double chance )
  {
   if ( from.Skills.Cap == 0 )
    return false;
 
   bool success = ( chance >= Utility.RandomDouble() );
   double gc = (double)(from.Skills.Cap - from.Skills.Total) / from.Skills.Cap;
   gc += ( skill.Cap - skill.Base ) / skill.Cap;
   gc /= 2;
 
   gc += ( 1.0 - chance ) * ( success ? 0.5 : 0.2 );
   gc /= 2;
 
   gc *= skill.Info.GainFactor;
 
   if ( gc < 0.01 )
    gc = 0.01;
 
   if ( from is BaseCreature && ((BaseCreature)from).Controled )
    gc *= 2;
 
   if ( from.Alive && ( ( gc >= Utility.RandomDouble() && AllowGain( from, skill, amObj ) ) || skill.Base < 10.0 ) )
    Gain( from, skill );
 
   return success;
  }
 
  public static bool Mobile_SkillCheckTarget( Mobile from, SkillName skillName, object target, double minSkill, double maxSkill )
  {
   Skill skill = from.Skills[skillName];
 
   if ( skill == null )
    return false;
 
   double value = skill.Value;
 
   if ( value < minSkill )
    return false; // Too difficult
   else if ( value >= maxSkill )
    return true; // No challenge
 
   double chance = (value - minSkill) / (maxSkill - minSkill);
 
   return CheckSkill( from, skill, target, chance );
  }
 
  public static bool Mobile_SkillCheckDirectTarget( Mobile from, SkillName skillName, object target, double chance )
  {
   Skill skill = from.Skills[skillName];
 
   if ( skill == null )
    return false;
 
   if ( chance < 0.0 )
    return false; // Too difficult
   else if ( chance >= 1.0 )
    return true; // No challenge
 
   return CheckSkill( from, skill, target, chance );
  }
 
  private static bool AllowGain( Mobile from, Skill skill, object obj )
  {
   if ( from is PlayerMobile && AntiMacroCode && UseAntiMacro[skill.Info.SkillID] )
    return ((PlayerMobile)from).AntiMacroCheck( skill, obj );
   else
    return true;
  }
 
  public enum Stat { Str, Dex, Int }
 
  public static void Gain( Mobile from, Skill skill )
  {
   if ( from.Region is Regions.Jail )
    return;
 
   if ( from is BaseCreature && ((BaseCreature)from).IsDeadPet )
    return;
 
   if ( skill.SkillName == SkillName.Focus && from is BaseCreature )
    return;
 
   if ( skill.Base < skill.Cap && skill.Lock == SkillLock.Up )
   {
    int toGain = 1;
 
    if ( skill.Base <= 5.0 )
     toGain = Utility.Random( 4 ) + 1;
 
    Skills skills = from.Skills;
 
    if ( ( skills.Total / skills.Cap ) >= Utility.RandomDouble() )//( skills.Total >= skills.Cap )
    {
     for ( int i = 0; i < skills.Length; ++i )
     {
      Skill toLower = skills[i];
 
      if ( toLower != skill && toLower.Lock == SkillLock.Down && toLower.BaseFixedPoint >= toGain )
      {
       toLower.BaseFixedPoint -= toGain;
       break;
      }
     }
    }
 
    if ( (skills.Total + toGain) <= skills.Cap )
    {
     skill.BaseFixedPoint += toGain;
    }
   }
 
 if ( skill.Lock == SkillLock.Up )
         {
            SkillInfo info = skill.Info;


//*****ÀÌ ºÎºÐÀ» 0.00 ¿¡¼­ 1.00 °ªÀ¸·Î ¼öÁ¤Çϼ¼¿ä. ·±À¯¿À ±âº»°ªÀº 0À¸·Î ¼³Á¤µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. 1¿¡ °¡±î¿ï¼ö·Ï ½ºÅÈ ³­À̵µ°¡ ½±´Ù°í »ý°¢ÇϽøéµË´Ï´Ù.********//
            double StatGainBonus = 1.00; //Extra chance to gain in stats. Left at 0 would be default runuo gains.
//******************************************************************************************************************************************//

            if ( from.StrLock == StatLockType.Up && ((info.StrGain / 33.3) + StatGainBonus) > Utility.RandomDouble() )
            {   
               if( info.StrGain != 1.00 )
                  GainStat( from, Stat.Str );
            }
            else if ( from.DexLock == StatLockType.Up && ((info.DexGain / 33.3) + StatGainBonus) > Utility.RandomDouble() )
            {
               if( info.DexGain != 1.00 )
                  GainStat( from, Stat.Dex );
            }
            else if ( from.IntLock == StatLockType.Up && ((info.IntGain / 33.3) + StatGainBonus) > Utility.RandomDouble() )
            {
               if( info.IntGain != 1.00 )   
                  GainStat( from, Stat.Int );
            }
            //following line used to show chance to gain stats ingame
            //from.SendMessage( "Str: {0} Dex: {1} Int: {2}",((info.StrGain / 33.3) + StatGainBonus),((info.DexGain / 33.3) + StatGainBonus),((info.IntGain / 33.3) + StatGainBonus) );
         }
  }
 
  public static bool CanLower( Mobile from, Stat stat )
  {
   switch ( stat )
   {
    case Stat.Str: return ( from.StrLock == StatLockType.Down && from.RawStr > 10 );
    case Stat.Dex: return ( from.DexLock == StatLockType.Down && from.RawDex > 10 );
    case Stat.Int: return ( from.IntLock == StatLockType.Down && from.RawInt > 10 );
   }
 
   return false;
  }
 
  public static bool CanRaise( Mobile from, Stat stat )
  {
   if ( !(from is BaseCreature && ((BaseCreature)from).Controled) )
   {
    if ( from.RawStatTotal >= from.StatCap )
     return false;
   }
 
   switch ( stat )
   {
    case Stat.Str: return ( from.StrLock == StatLockType.Up && from.RawStr < 125 );
    case Stat.Dex: return ( from.DexLock == StatLockType.Up && from.RawDex < 125 );
    case Stat.Int: return ( from.IntLock == StatLockType.Up && from.RawInt < 125 );
   }
 
   return false;
  }
 
  public static void IncreaseStat( Mobile from, Stat stat, bool atrophy )
  {
   atrophy = atrophy || (from.RawStatTotal >= from.StatCap);
 
   switch ( stat )
   {
    case Stat.Str:
    {
     if ( atrophy )
     {
      if ( CanLower( from, Stat.Dex ) && (from.RawDex < from.RawInt || !CanLower( from, Stat.Int )) )
       --from.RawDex;
      else if ( CanLower( from, Stat.Int ) )
       --from.RawInt;
     }
 
     if ( CanRaise( from, Stat.Str ) )
      ++from.RawStr;
 
     break;
    }
    case Stat.Dex:
    {
     if ( atrophy )
     {
      if ( CanLower( from, Stat.Str ) && (from.RawStr < from.RawInt || !CanLower( from, Stat.Int )) )
       --from.RawStr;
      else if ( CanLower( from, Stat.Int ) )
       --from.RawInt;
     }
 
     if ( CanRaise( from, Stat.Dex ) )
      ++from.RawDex;
 
     break;
    }
    case Stat.Int:
    {
     if ( atrophy )
     {
      if ( CanLower( from, Stat.Str ) && (from.RawStr < from.RawDex || !CanLower( from, Stat.Dex )) )
       --from.RawStr;
      else if ( CanLower( from, Stat.Dex ) )
       --from.RawDex;
     }
 
     if ( CanRaise( from, Stat.Int ) )
      ++from.RawInt;
 
     break;
    }
   }
  }
 
  private static TimeSpan m_StatGainDelay = TimeSpan.FromMinutes( 0.0 );
 
  public static void GainStat( Mobile from, Stat stat )
  {
   if ( (from.LastStatGain + m_StatGainDelay) >= DateTime.Now )
    return;
 
   from.LastStatGain = DateTime.Now;
 
   bool atrophy = ( (from.RawStatTotal / (double)from.StatCap) >= Utility.RandomDouble() );
 
   IncreaseStat( from, stat, atrophy );
  }
 }
}


SkillCheck´Â À§Ã³·³ µÇÀÖ±¸¿ä.

CharacterCreation.cs´Â ¾Æ·¡ ó·³ µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù.
ÄÚµå : 
using System;
using Server;
using Server.Items;
using Server.Mobiles;
using Server.Network;
using Server.Accounting;

namespace Server.Misc
{
   public class CharacterCreation
   {
      public static void Initialize()
      {
         // Register our event handler
         EventSink.CharacterCreated += new CharacterCreatedEventHandler( EventSink_CharacterCreated );
      }

      private static void AddBackpack( Mobile m )
      {
         Container pack = m.Backpack;

         if ( pack == null )
         {
            pack = new Backpack();
            pack.Movable = false;

            m.AddItem( pack );
         }

         PackItem( new RedBook( "a book", m.Name, 20, true ) );
         PackItem( new Gold( 1000 ) ); // Starting gold can be customized here
         PackItem( new Dagger() );
         PackItem( new Candle() );
      }

      private static Item MakeNewbie( Item item )
      {
         if ( !Core.AOS )
            item.LootType = LootType.Newbied;

         return item;
      }

      private static void PlaceItemIn( Container parent, int x, int y, Item item )
      {
         parent.AddItem( item );
         item.Location = new Point3D( x, y, 0 );
      }

      private static Item MakePotionKeg( PotionEffect type, int hue )
      {
         PotionKeg keg = new PotionKeg();

         keg.Held = 100;
         keg.Type = type;
         keg.Hue = hue;

         return MakeNewbie( keg );
      }

      private static void FillBankAOS( Mobile m )
      {
         BankBox bank = m.BankBox;

         if ( bank == null )
            return;

         // The new AOS bankboxes don't have powerscrolls, they are automatically 'applied':

         for ( int i = 0; i < PowerScroll.Skills.Length; ++i )
            m.Skills[PowerScroll.Skills[i]].Cap = 120.0;

         m.StatCap = 250;


         Container cont;


         // Begin box of money
         cont = new WoodenBox();
         cont.ItemID = 0xE7D;
         cont.Hue = 0x489;

         PlaceItemIn( cont, 16, 51, new BankCheck( 500000 ) );
         PlaceItemIn( cont, 28, 51, new BankCheck( 250000 ) );
         PlaceItemIn( cont, 40, 51, new BankCheck( 100000 ) );
         PlaceItemIn( cont, 52, 51, new BankCheck( 100000 ) );
         PlaceItemIn( cont, 64, 51, new BankCheck(  50000 ) );

         PlaceItemIn( cont, 34, 115, MakeNewbie( new Gold( 60000 ) ) );

         PlaceItemIn( bank, 18, 169, cont );
         // End box of money


         // Begin bag of potion kegs
         cont = new Backpack();
         cont.Name = "Various Potion Kegs";

         PlaceItemIn( cont,  45, 149, MakePotionKeg( PotionEffect.CureGreater, 0x2D ) );
         PlaceItemIn( cont,  69, 149, MakePotionKeg( PotionEffect.HealGreater, 0x499 ) );
         PlaceItemIn( cont,  93, 149, MakePotionKeg( PotionEffect.PoisonDeadly, 0x46 ) );
         PlaceItemIn( cont, 117, 149, MakePotionKeg( PotionEffect.RefreshTotal, 0x21 ) );
         PlaceItemIn( cont, 141, 149, MakePotionKeg( PotionEffect.ExplosionGreater, 0x74 ) );

         PlaceItemIn( cont, 93, 82, MakeNewbie( new Bottle( 1000 ) ) );

         PlaceItemIn( bank, 53, 169, cont );
         // End bag of potion kegs


         // Begin bag of tools
         cont = new Bag();
         cont.Name = "Tool Bag";

         PlaceItemIn( cont, 30,  35, MakeNewbie( new TinkerTools( 1000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 60,  35, new HousePlacementTool() );
         PlaceItemIn( cont, 90,  35, MakeNewbie( new DovetailSaw( 1000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 30,  68, MakeNewbie( new Scissors() ) );
         PlaceItemIn( cont, 45,  68, MakeNewbie( new MortarPestle( 1000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 75,  68, MakeNewbie( new ScribesPen( 1000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 90,  68, MakeNewbie( new SmithHammer( 1000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 30, 118, MakeNewbie( new TwoHandedAxe() ) );
         PlaceItemIn( cont, 60, 118, MakeNewbie( new FletcherTools( 1000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 90, 118, MakeNewbie( new SewingKit( 1000 ) ) );

         PlaceItemIn( bank, 118, 169, cont );
         // End bag of tools


         // Begin bag of archery ammo
         cont = new Bag();
         cont.Name = "Bag Of Archery Ammo";

         PlaceItemIn( cont, 48, 76, MakeNewbie( new Arrow( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 72, 76, MakeNewbie( new Bolt( 5000 ) ) );

         PlaceItemIn( bank, 118, 124, cont );
         // End bag of archery ammo


         // Begin bag of treasure maps
         cont = new Bag();
         cont.Name = "Bag Of Treasure Maps";

         PlaceItemIn( cont, 30, 35, MakeNewbie( new TreasureMap( 1, Map.Trammel ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 45, 35, MakeNewbie( new TreasureMap( 2, Map.Trammel ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 60, 35, MakeNewbie( new TreasureMap( 3, Map.Trammel ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 75, 35, MakeNewbie( new TreasureMap( 4, Map.Trammel ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 90, 35, MakeNewbie( new TreasureMap( 5, Map.Trammel ) ) );

         PlaceItemIn( cont, 30, 50, MakeNewbie( new TreasureMap( 1, Map.Trammel ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 45, 50, MakeNewbie( new TreasureMap( 2, Map.Trammel ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 60, 50, MakeNewbie( new TreasureMap( 3, Map.Trammel ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 75, 50, MakeNewbie( new TreasureMap( 4, Map.Trammel ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 90, 50, MakeNewbie( new TreasureMap( 5, Map.Trammel ) ) );

         PlaceItemIn( cont, 55, 100, MakeNewbie( new Lockpick( 30 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 60, 100, MakeNewbie( new Pickaxe() ) );

         PlaceItemIn( bank, 98, 124, cont );
         // End bag of treasure maps


         // Begin bag of raw materials
         cont = new Bag();
         cont.Hue = 0x835;
         cont.Name = "Raw Materials Bag";

         PlaceItemIn( cont, 92, 60, MakeNewbie( new BarbedLeather( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 92, 68, MakeNewbie( new HornedLeather( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 92, 76, MakeNewbie( new SpinedLeather( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 92, 84, MakeNewbie( new Leather( 5000 ) ) );

         PlaceItemIn( cont, 30, 118, MakeNewbie( new Cloth( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 30,  84, MakeNewbie( new Board( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 57,  80, MakeNewbie( new BlankScroll( 500 ) ) );

         PlaceItemIn( cont, 30,  35, MakeNewbie( new DullCopperIngot( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 37,  35, MakeNewbie( new ShadowIronIngot( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 44,  35, MakeNewbie( new CopperIngot( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 51,  35, MakeNewbie( new BronzeIngot( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 58,  35, MakeNewbie( new GoldIngot( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 65,  35, MakeNewbie( new AgapiteIngot( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 72,  35, MakeNewbie( new VeriteIngot( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 79,  35, MakeNewbie( new ValoriteIngot( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 86,  35, MakeNewbie( new IronIngot( 5000 ) ) );

         PlaceItemIn( cont, 30,  59, MakeNewbie( new RedScales( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 36,  59, MakeNewbie( new YellowScales( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 42,  59, MakeNewbie( new BlackScales( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 48,  59, MakeNewbie( new GreenScales( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 54,  59, MakeNewbie( new WhiteScales( 5000 ) ) );
         PlaceItemIn( cont, 60,  59, MakeNewbie( new BlueScales( 5000 ) ) );

         PlaceItemIn( bank, 98, 169, cont );
         // End bag of raw materials


         // Begin bag of spell casting stuff
         cont = new Backpack();
         cont.Hue = 0x480;
         cont.Name = "Spell Casting Stuff";

         PlaceItemIn( cont, 45, 105, new Spellbook( UInt64.MaxValue ) );
         PlaceItemIn( cont, 65, 105, new NecromancerSpellbook( (UInt64)0xFFFF ) );
         PlaceItemIn( cont, 85, 105, new BookOfChivalry( (UInt64)0x3FF ) );

         Runebook runebook = new Runebook( 10 );
         runebook.CurCharges = runebook.MaxCharges;
         PlaceItemIn( cont, 105, 105, runebook );

         Item toHue = new BagOfReagents( 150 );
         toHue.Hue = 0x2D;
         PlaceItemIn( cont, 45, 150, toHue );

         toHue = new BagOfNecroReagents( 150 );
         toHue.Hue = 0x488;
         PlaceItemIn( cont, 65, 150, toHue );

         PlaceItemIn( cont, 140, 150, new BagOfAllReagents( 500 ) );

         for ( int i = 0; i < 9; ++i )
            PlaceItemIn( cont, 45 + (i * 10), 75, MakeNewbie( new RecallRune() ) );

         PlaceItemIn( bank, 78, 169, cont );
         // End bag of spell casting stuff
      }

      private static void FillBankbox( Mobile m )
      {
         if ( Core.AOS )
         {
            FillBankAOS( m );
            return;
         }

         BankBox bank = m.BankBox;

         if ( bank != null )
         {
            bank.DropItem( new BankCheck( 1000000 ) );

            // Full spellbook
            Spellbook book = new Spellbook();

            book.Content = ulong.MaxValue;

            bank.DropItem( book );

            Bag bag = new Bag();

            for ( int i = 0; i < 5; ++i )
               bag.DropItem( new Moonstone( MoonstoneType.Felucca ) );

            // Felucca moonstones
            bank.DropItem( bag );

            bag = new Bag();

            for ( int i = 0; i < 5; ++i )
               bag.DropItem( new Moonstone( MoonstoneType.Trammel ) );

            // Trammel moonstones
            bank.DropItem( bag );

            // Treasure maps
            bank.DropItem( new TreasureMap( 1, Map.Trammel ) );
            bank.DropItem( new TreasureMap( 2, Map.Trammel ) );
            bank.DropItem( new TreasureMap( 3, Map.Trammel ) );
            bank.DropItem( new TreasureMap( 4, Map.Trammel ) );
            bank.DropItem( new TreasureMap( 5, Map.Trammel ) );

            // Bag containing 50 of each reagent
            bank.DropItem( new BagOfReagents( 50 ) );

            // Craft tools
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Scissors() ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new SewingKit( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new SmithHammer( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new FletcherTools( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new DovetailSaw( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new MortarPestle( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new ScribesPen( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new TinkerTools( 1000 ) ) );

            // A few dye tubs
            bank.DropItem( new Dyes() );
            bank.DropItem( new DyeTub() );
            bank.DropItem( new DyeTub() );
            bank.DropItem( new BlackDyeTub() );

            DyeTub darkRedTub = new DyeTub();

            darkRedTub.DyedHue = 0x485;
            darkRedTub.Redyable = false;

            bank.DropItem( darkRedTub );

            // Some food
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Apple( 1000 ) ) );

            // Resources
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Feather( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new BoltOfCloth( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new BlankScroll( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Hides( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Bandage( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Bottle( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Log( 1000 ) ) );

            bank.DropItem( MakeNewbie( new IronIngot( 5000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new DullCopperIngot( 5000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new ShadowIronIngot( 5000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new CopperIngot( 5000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new BronzeIngot( 5000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new GoldIngot( 5000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new AgapiteIngot( 5000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new VeriteIngot( 5000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new ValoriteIngot( 5000 ) ) );

            // Reagents
            bank.DropItem( MakeNewbie( new BlackPearl( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Bloodmoss( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Garlic( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Ginseng( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new MandrakeRoot( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Nightshade( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new SulfurousAsh( 1000 ) ) );
            bank.DropItem( MakeNewbie( new SpidersSilk( 1000 ) ) );

            // Some extra starting gold
            bank.DropItem( MakeNewbie( new Gold( 9000 ) ) );

            // 5 blank recall runes
            for ( int i = 0; i < 5; ++i )
               bank.DropItem( MakeNewbie( new RecallRune() ) );

            AddPowerScrolls( bank );
         }
      }

      private static void AddPowerScrolls( BankBox bank )
      {
         Bag bag = new Bag();

         for ( int i = 0; i < PowerScroll.Skills.Length; ++i )
            bag.DropItem( new PowerScroll( PowerScroll.Skills[i], 120.0 ) );

         bag.DropItem( new StatCapScroll( 250 ) );

         bank.DropItem( bag );
      }

      private static void AddShirt( Mobile m, int shirtHue )
      {
         int hue = Utility.ClipDyedHue( shirtHue & 0x3FFF );

         switch ( Utility.Random( 3 ) )
         {
            case 0: EquipItem( new Shirt( hue ), true ); break;
            case 1: EquipItem( new FancyShirt( hue ), true ); break;
            case 2: EquipItem( new Doublet( hue ), true ); break;
         }
      }

      private static void AddPants( Mobile m, int pantsHue )
      {
         int hue = Utility.ClipDyedHue( pantsHue & 0x3FFF );

         if ( m.Female )
         {
            switch ( Utility.Random( 2 ) )
            {
               case 0: EquipItem( new Skirt( hue ), true ); break;
               case 1: EquipItem( new Kilt( hue ), true ); break;
            }
         }
         else
         {
            switch ( Utility.Random( 2 ) )
            {
               case 0: EquipItem( new LongPants( hue ), true ); break;
               case 1: EquipItem( new ShortPants( hue ), true ); break;
            }
         }
      }

      private static void AddShoes( Mobile m )
      {
         EquipItem( new Shoes( Utility.RandomYellowHue() ), true );
      }

      private static void AddHair( Mobile m, int itemID, int hue )
      {
         Item item;

         switch ( itemID & 0x3FFF )
         {
            case 0x2044: item = new Mohawk( hue ); break;
            case 0x2045: item = new PageboyHair( hue ); break;
            case 0x2046: item = new BunsHair( hue ); break;
            case 0x2047: item = new Afro( hue ); break;
            case 0x2048: item = new ReceedingHair( hue ); break;
            case 0x2049: item = new TwoPigTails( hue ); break;
            case 0x204A: item = new KrisnaHair( hue ); break;
            case 0x203B: item = new ShortHair( hue ); break;
            case 0x203C: item = new LongHair( hue ); break;
            case 0x203D: item = new PonyTail( hue ); break;
            default: return;
         }

         m.AddItem( item );
      }

      private static void AddBeard( Mobile m, int itemID, int hue )
      {
         if ( m.Female )
            return;

         Item item;

         switch ( itemID & 0x3FFF )
         {
            case 0x203E: item = new LongBeard( hue ); break;
            case 0x203F: item = new ShortBeard( hue ); break;
            case 0x2040: item = new Goatee( hue ); break;
            case 0x2041: item = new Mustache( hue ); break;
            case 0x204B: item = new MediumShortBeard( hue ); break;
            case 0x204C: item = new MediumLongBeard( hue ); break;
            case 0x204D: item = new Vandyke( hue ); break;
            default: return;
         }

         m.AddItem( item );
      }

      private static Mobile CreateMobile( Account a )
      {
         for ( int i = 0; i < 5; ++i )
            if ( a[i] == null )
               return (a[i] = new PlayerMobile());

         return null;
      }

      private static void EventSink_CharacterCreated( CharacterCreatedEventArgs args )
      {
         Mobile newChar = CreateMobile( args.Account as Account );

         if ( newChar == null )
         {
            Console.WriteLine( "Login: {0}: Character creation failed, account full", args.State );
            return;
         }

         args.Mobile = newChar;
         m_Mobile = newChar;

         newChar.Player = true;
         newChar.AccessLevel = ((Account)args.Account).AccessLevel;
         newChar.Female = args.Female;
         newChar.Body = newChar.Female ? 0x191 : 0x190;
         newChar.Hue = Utility.ClipSkinHue( args.Hue & 0x3FFF ) | 0x8000;
         newChar.Hunger = 20;
                        newChar.Skills.Cap=700; //¿øÇÏ´Â ½ºÅ³ÃÑÇÕ
                        newChar.StatCap=250; //¿øÇÏ´Â ½ºÅÈ ÃÑÇÕ

         if ( newChar is PlayerMobile )
            ((PlayerMobile)newChar).Profession = args.Profession;

         SetName( newChar, args.Name );

         AddBackpack( newChar );

         SetStats( newChar, args.Str, args.Dex, args.Int );
         SetSkills( newChar, args.Skills, args.Profession );

         AddHair( newChar, args.HairID, Utility.ClipHairHue( args.HairHue & 0x3FFF ) );
         AddBeard( newChar, args.BeardID, Utility.ClipHairHue( args.BeardHue & 0x3FFF ) );

         if ( !Core.AOS || (args.Profession != 4 && args.Profession != 5) )
         {
            AddShirt( newChar, args.ShirtHue );
            AddPants( newChar, args.PantsHue );
            AddShoes( newChar );
         }

         FillBankbox( newChar );

         //CityInfo city = args.City;
         CityInfo city = new CityInfo( "Britain", "Sweet Dreams Inn", 1496, 1628, 10 );

         newChar.MoveToWorld( city.Location, Map.Felucca );

         Console.WriteLine( "Login: {0}: New character being created (account={1})", args.State, ((Account)args.Account).Username );
         Console.WriteLine( " - Character: {0} (serial={1})", newChar.Name, newChar.Serial );
         Console.WriteLine( " - Started: {0} {1}", city.City, city.Location );

         new WelcomeTimer( newChar ).Start();
      }

      private static void FixStats( ref int str, ref int dex, ref int intel )
      {
         int vStr = str - 10;
         int vDex = dex - 10;
         int vInt = intel - 10;

         if ( vStr < 0 )
            vStr = 0;

         if ( vDex < 0 )
            vDex = 0;

         if ( vInt < 0 )
            vInt = 0;

         int total = vStr + vDex + vInt;

         if ( total == 0 || total == 50 )
            return;

         double scalar = 50 / (double)total;

         vStr = (int)(vStr * scalar);
         vDex = (int)(vDex * scalar);
         vInt = (int)(vInt * scalar);

         FixStat( ref vStr, (vStr + vDex + vInt) - 50 );
         FixStat( ref vDex, (vStr + vDex + vInt) - 50 );
         FixStat( ref vInt, (vStr + vDex + vInt) - 50 );

         str = vStr + 10;
         dex = vDex + 10;
         intel = vInt + 10;
      }

      private static void FixStat( ref int stat, int diff )
      {
         stat += diff;

         if ( stat < 0 )
            stat = 0;
         else if ( stat > 50 )
            stat = 50;
      }

      private static void SetStats( Mobile m, int str, int dex, int intel )
      {
         FixStats( ref str, ref dex, ref intel );

         if ( str < 10 || str > 60 || dex < 10 || dex > 60 || intel < 10 || intel > 60 || (str + dex + intel) != 80 )
         {
            str = 10;
            dex = 10;
            intel = 10;
         }

         m.InitStats( str, dex, intel );
      }

      private static void SetName( Mobile m, string name )
      {
         name = name.Trim();

         if ( !NameVerification.Validate( name, 2, 16, true, true, true, 1, NameVerification.SpaceDashPeriodQuote ) )
            name = "Generic Player";

         m.Name = name;
      }

      private static bool ValidSkills( SkillNameValue[] skills )
      {
         int total = 0;

         for ( int i = 0; i < skills.Length; ++i )
         {
            if ( skills[i].Value < 0 || skills[i].Value > 50 )
               return false;

            total += skills[i].Value;

            for ( int j = i + 1; j < skills.Length; ++j )
            {
               if ( skills[j].Value > 0 && skills[j].Name == skills[i].Name )
                  return false;
            }
         }

         return ( total == 100 );
      }

      private static Mobile m_Mobile;

      private static void SetSkills( Mobile m, SkillNameValue[] skills, int prof )
      {
         switch ( prof )
         {
            case 1: // Warrior
            {
               skills = new SkillNameValue[]
                  {
                     new SkillNameValue( SkillName.Anatomy, 30 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Healing, 45 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Swords, 35 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Tactics, 50 )
                  };

               break;
            }
            case 2: // Magician
            {
               skills = new SkillNameValue[]
                  {
                     new SkillNameValue( SkillName.EvalInt, 30 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Wrestling, 30 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Magery, 50 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Meditation, 50 )
                  };

               break;
            }
            case 3: // Blacksmith
            {
               skills = new SkillNameValue[]
                  {
                     new SkillNameValue( SkillName.Mining, 30 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.ArmsLore, 30 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Blacksmith, 50 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Tinkering, 50 )
                  };

               break;
            }
            case 4: // Necromancer
            {
               if ( !Core.AOS )
                  goto default;

               skills = new SkillNameValue[]
                  {
                     new SkillNameValue( SkillName.Necromancy, 50 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Focus, 30 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.SpiritSpeak, 30 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Swords, 30 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Tactics, 20 )
                  };

               break;
            }
            case 5: // Paladin
            {
               if ( !Core.AOS )
                  goto default;

               skills = new SkillNameValue[]
                  {
                     new SkillNameValue( SkillName.Chivalry, 51 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Swords, 49 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Focus, 30 ),
                     new SkillNameValue( SkillName.Tactics, 30 )
                  };

               break;
            }
            default:
            {
               if ( !ValidSkills( skills ) )
                  return;

               break;
            }
         }

         bool addSkillItems = true;

         switch ( prof )
         {
            case 1: // Warrior
            {
               EquipItem( new LeatherChest() );
               break;
            }
            case 4: // Necromancer
            {
               Container regs = new BagOfNecroReagents( 50 );

               if ( !Core.AOS )
               {
                  foreach ( Item item in regs.Items )
                     item.LootType = LootType.Newbied;
               }

               PackItem( regs );

               regs.LootType = LootType.Regular;

               EquipItem( new BoneHarvester() );
               EquipItem( new BoneHelm() );

               EquipItem( NecroHue( new LeatherChest() ) );
               EquipItem( NecroHue( new LeatherArms() ) );
               EquipItem( NecroHue( new LeatherGloves() ) );
               EquipItem( NecroHue( new LeatherGorget() ) );
               EquipItem( NecroHue( new LeatherLegs() ) );
               EquipItem( NecroHue( new Skirt() ) );
               EquipItem( new Sandals( 0x8FD ) );

               Spellbook book = new NecromancerSpellbook( (ulong)0x8981 ); // animate dead, evil omen, pain spike, summon familiar, wraith form

               PackItem( book );

               book.LootType = LootType.Blessed;

               addSkillItems = false;

               break;
            }
            case 5: // Paladin
            {
               EquipItem( new Broadsword() );
               EquipItem( new Helmet() );
               EquipItem( new PlateGorget() );
               EquipItem( new RingmailArms() );
               EquipItem( new RingmailChest() );
               EquipItem( new RingmailLegs() );
               EquipItem( new ThighBoots( 0x748 ) );
               EquipItem( new Cloak( 0xCF ) );
               EquipItem( new BodySash( 0xCF ) );

               Spellbook book = new BookOfChivalry( (ulong)0x3FF );

               PackItem( book );

               book.LootType = LootType.Blessed;

               break;
            }
         }

         for ( int i = 0; i < skills.Length; ++i )
         {
            SkillNameValue snv = skills[i];

            if ( snv.Value > 0 && snv.Name != SkillName.Stealth && snv.Name != SkillName.RemoveTrap )
            {
               Skill skill = m.Skills[snv.Name];

               if ( skill != null )
               {
                  skill.BaseFixedPoint = snv.Value * 10;

                  if ( addSkillItems )
                     AddSkillItems( snv.Name );
               }
            }
         }
      }

      private static void EquipItem( Item item )
      {
         EquipItem( item, false );
      }

      private static void EquipItem( Item item, bool mustEquip )
      {
         if ( !Core.AOS )
            item.LootType = LootType.Newbied;

         if ( m_Mobile != null && m_Mobile.EquipItem( item ) )
            return;

         Container pack = m_Mobile.Backpack;

         if ( !mustEquip && pack != null )
            pack.DropItem( item );
         else
            item.Delete();
      }

      private static void PackItem( Item item )
      {
         if ( !Core.AOS )
            item.LootType = LootType.Newbied;

         Container pack = m_Mobile.Backpack;

         if ( pack != null )
            pack.DropItem( item );
         else
            item.Delete();
      }

      private static void PackInstrument()
      {
         switch ( Utility.Random( 6 ) )
         {
            case 0: PackItem( new Drums() ); break;
            case 1: PackItem( new Harp() ); break;
            case 2: PackItem( new LapHarp() ); break;
            case 3: PackItem( new Lute() ); break;
            case 4: PackItem( new Tambourine() ); break;
            case 5: PackItem( new TambourineTassel() ); break;
         }
      }

      private static void PackScroll( int circle )
      {
         switch ( Utility.Random( 8 ) * (circle * 8) )
         {
            case  0: PackItem( new ClumsyScroll() ); break;
            case  1: PackItem( new CreateFoodScroll() ); break;
            case  2: PackItem( new FeeblemindScroll() ); break;
            case  3: PackItem( new HealScroll() ); break;
            case  4: PackItem( new MagicArrowScroll() ); break;
            case  5: PackItem( new NightSightScroll() ); break;
            case  6: PackItem( new ReactiveArmorScroll() ); break;
            case  7: PackItem( new WeakenScroll() ); break;
            case  8: PackItem( new AgilityScroll() ); break;
            case  9: PackItem( new CunningScroll() ); break;
            case 10: PackItem( new CureScroll() ); break;
            case 11: PackItem( new HarmScroll() ); break;
            case 12: PackItem( new MagicTrapScroll() ); break;
            case 13: PackItem( new MagicUnTrapScroll() ); break;
            case 14: PackItem( new ProtectionScroll() ); break;
            case 15: PackItem( new StrengthScroll() ); break;
            case 16: PackItem( new BlessScroll() ); break;
            case 17: PackItem( new FireballScroll() ); break;
            case 18: PackItem( new MagicLockScroll() ); break;
            case 19: PackItem( new PoisonScroll() ); break;
            case 20: PackItem( new TelekinisisScroll() ); break;
            case 21: PackItem( new TeleportScroll() ); break;
            case 22: PackItem( new UnlockScroll() ); break;
            case 23: PackItem( new WallOfStoneScroll() ); break;
         }
      }

      private static Item NecroHue( Item item )
      {
         item.Hue = 0x2C3;

         return item;
      }

      private static void AddSkillItems( SkillName skill )
      {
         switch ( skill )
         {
            case SkillName.Alchemy:
            {
               PackItem( new Bottle( 4 ) );
               PackItem( new MortarPestle() );
               EquipItem( new Robe( Utility.RandomPinkHue() ) );
               break;
            }
            case SkillName.Anatomy:
            {
               PackItem( new Bandage( 3 ) );
               EquipItem( new Robe( Utility.RandomYellowHue() ) );
               break;
            }
            case SkillName.AnimalLore:
            {
               EquipItem( new ShepherdsCrook() );
               EquipItem( new Robe( Utility.RandomBlueHue() ) );
               break;
            }
            case SkillName.Archery:
            {
               PackItem( new Arrow( 25 ) );
               EquipItem( new Bow() );
               break;
            }
            case SkillName.ArmsLore:
            {
               switch ( Utility.Random( 3 ) )
               {
                  case 0: EquipItem( new Kryss() ); break;
                  case 1: EquipItem( new Katana() ); break;
                  case 2: EquipItem( new Club() ); break;
               }

               break;
            }
            case SkillName.Begging:
            {
               EquipItem( new GnarledStaff() );
               break;
            }
            case SkillName.Blacksmith:
            {
               PackItem( new Tongs() );
               PackItem( new Pickaxe() );
               PackItem( new Pickaxe() );
               PackItem( new IronIngot( 50 ) );
               EquipItem( new HalfApron( Utility.RandomYellowHue() ) );
               break;
            }
            case SkillName.Fletching:
            {
               PackItem( new Board( 14 ) );
               PackItem( new Feather( 5 ) );
               PackItem( new Shaft( 5 ) );
               break;
            }
            case SkillName.Camping:
            {
               // TODO: Bedroll
               PackItem( new Kindling( 5 ) );
               break;
            }
            case SkillName.Carpentry:
            {
               PackItem( new Board( 10 ) );
               PackItem( new Saw() );
               EquipItem( new HalfApron( Utility.RandomYellowHue() ) );
               break;
            }
            case SkillName.Cartography:
            {
               PackItem( new BlankMap() );
               PackItem( new BlankMap() );
               PackItem( new BlankMap() );
               PackItem( new BlankMap() );
               PackItem( new Sextant() );
               break;
            }
            case SkillName.Cooking:
            {
               PackItem( new Kindling( 2 ) );
               PackItem( new RawLambLeg() );
               PackItem( new RawChickenLeg() );
               PackItem( new RawFishSteak() );
               PackItem( new SackFlour() );
               PackItem( new Pitcher( BeverageType.Water ) );
               break;
            }
            case SkillName.DetectHidden:
            {
               EquipItem( new Cloak( 0x455 ) );
               break;
            }
            case SkillName.Discordance:
            {
               PackInstrument();
               break;
            }
            case SkillName.Fencing:
            {
               EquipItem( new Kryss() );
               break;
            }
            case SkillName.Fishing:
            {
               EquipItem( new FishingPole() );
               EquipItem( new FloppyHat( Utility.RandomYellowHue() ) );
               break;
            }
            case SkillName.Healing:
            {
               PackItem( new Bandage( 50 ) );
               PackItem( new Scissors() );
               break;
            }
            case SkillName.Herding:
            {
               EquipItem( new ShepherdsCrook() );
               break;
            }
            case SkillName.Hiding:
            {
               EquipItem( new Cloak( 0x455 ) );
               break;
            }
            case SkillName.Inscribe:
            {
               PackItem( new BlankScroll( 2 ) );
               PackItem( new BlueBook() );
               break;
            }
            case SkillName.ItemID:
            {
               EquipItem( new GnarledStaff() );
               break;
            }
            case SkillName.Lockpicking:
            {
               PackItem( new Lockpick( 20 ) );
               break;
            }
            case SkillName.Lumberjacking:
            {
               EquipItem( new Hatchet() );
               break;
            }
            case SkillName.Macing:
            {
               EquipItem( new Club() );
               break;
            }
            case SkillName.Magery:
            {
               BagOfReagents regs = new BagOfReagents( 30 );

               if ( !Core.AOS )
               {
                  foreach ( Item item in regs.Items )
                     item.LootType = LootType.Newbied;
               }

               PackItem( regs );

               regs.LootType = LootType.Regular;

               PackScroll( 0 );
               PackScroll( 1 );
               PackScroll( 2 );

               Spellbook book = new Spellbook( (ulong)0x382A8C38 );

               EquipItem( book );

               book.LootType = LootType.Blessed;

               EquipItem( new Robe( Utility.RandomBlueHue() ) );
               EquipItem( new WizardsHat() );

               break;
            }
            case SkillName.Mining:
            {
               PackItem( new Pickaxe() );
               break;
            }
            case SkillName.Musicianship:
            {
               PackInstrument();
               break;
            }
            case SkillName.Parry:
            {
               EquipItem( new WoodenShield() );
               break;
            }
            case SkillName.Peacemaking:
            {
               PackInstrument();
               break;
            }
            case SkillName.Poisoning:
            {
               PackItem( new LesserPoisonPotion() );
               PackItem( new LesserPoisonPotion() );
               break;
            }
            case SkillName.Provocation:
            {
               PackInstrument();
               break;
            }
            case SkillName.Snooping:
            {
               PackItem( new Lockpick( 20 ) );
               break;
            }
            case SkillName.SpiritSpeak:
            {
               EquipItem( new Cloak( 0x455 ) );
               break;
            }
            case SkillName.Stealing:
            {
               PackItem( new Lockpick( 20 ) );
               break;
            }
            case SkillName.Swords:
            {
               EquipItem( new Katana() );
               break;
            }
            case SkillName.Tactics:
            {
               EquipItem( new Katana() );
               break;
            }
            case SkillName.Tailoring:
            {
               PackItem( new BoltOfCloth() );
               PackItem( new SewingKit() );
               break;
            }
            case SkillName.Tracking:
            {
               if ( m_Mobile != null )
               {
                  Item shoes = m_Mobile.FindItemOnLayer( Layer.Shoes );

                  if ( shoes != null )
                     shoes.Delete();
               }

               EquipItem( new Boots( Utility.RandomYellowHue() ) );
               EquipItem( new SkinningKnife() );
               break;
            }
            case SkillName.Veterinary:
            {
               PackItem( new Bandage( 5 ) );
               PackItem( new Scissors() );
               break;
            }
            case SkillName.Wrestling:
            {
               EquipItem( new LeatherGloves() );
               break;
            }
         }
      }
   }
}


³­À̵µ¸¦ ³·Ãß´Â°Ô ÀÌ·¸°Ô ÈûµçÁÙ ¸ô¶ù³×¿ä^^;

¼öÁ¤ÇҺκРºÎŹµå¸³´Ï´Ù.
¸Ç À§·Î °¡±â  
kjss10



°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 19ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 211
ÁÖ ¼Ò: ¼­¿ï °­µ¿±¸ °í´ö1µ¿/560¹øÁö ÁöÃþ101È£

±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-11-15 ¿ù 4:05 pm    Á¦¸ñ: ½ºÅݺκÐÀº...  

1.00À¸·Î ¹Ù²Ù¼ÌÀ¸¸é Á¦ÀÏ ½¬¿î°Å±¸¿ä...
½ºÅ³³­À̵µ´Â
gc += ( 1.0 - chance ) * ( success ? 0.5 : 0.2 );
gc /= 2;
À̺κÐÀ»
gc += ( 1.0 - chance ) * ( success ? 0.5 : 0.2 );
gc /= 1;
ÀÌ·¸°Ô ÇØÁÖ½Ã¸é µÇÁö¸¸ ½ºÅ³Àº ¿ø·¡ ³­À̵µ°¡ ³·±â¶§¹®¿¡ Á¶Á¤ ¾ÈÇØÁÖ½Ã´Â°É Ãßõ...
¸Ç À§·Î °¡±â  
rlatlwo



°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 17ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 47

±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-11-15 ¿ù 5:31 pm    Á¦¸ñ: gc += 1; gc *= 2; À» Çß´õ´Ï....¤Ñ_¤Ñ...  

Àü¼³ÀûÀ̾ú´Ù°í ÇØ¾ßÇϳª¿ä--;;

¹Ý ³îÀÚ¼·À̶ó¸é....À½, ±×·±µ¥ Àú°Ô ¸ÔÈ÷´Â°Å ¸Â´ÂÁö ¸ð¸£°Ú¾î¿ä;;

¸ÔÈ÷³ª¿ä-_-?
¸Ç À§·Î °¡±â  
 
       RunUo.Korean.Forum -> About RunUo
ÇöÀçÆäÀÌÁö : 1/1


Powered by phpBB Search Engine Indexer
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group