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RunUo.Korean.Forum ¢º Systems & Misc ¢º kkung´ÔÀÇ °­ÀǸ¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·¡º§½Ã½ºÅÆ ¸¸µé±â(ÆÄÆ®1 : ·¹º§½Ã½ºÅÆ
»õ ±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.´äº¯±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù. Post Printing
¡Ø TOPIC : kkung´ÔÀÇ °­ÀǸ¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·¡º§½Ã½ºÅÆ ¸¸µé±â(ÆÄÆ®1 : ·¹º§½Ã½ºÅÆ ÀÌÀü ±Û :: ´ÙÀ½ ±Û
±Û ¾´ÀÌ ¸Þ¼¼Áö ³»¿ë
c1dong8
ÀÛ¼º±ÛÁ¦¸ñ : kkung´ÔÀÇ °­ÀǸ¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·¡º§½Ã½ºÅÆ ¸¸µé±â(ÆÄÆ®1 : ·¹º§½Ã½ºÅÆ   ±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2005-02-07 ¿ù 10:01 pm ±ÛÀ» ÀοëÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.

Oldbie
Oldbie

°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 26ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 446

Á¦¸ñ°ú °°ÀÌ kkung´Ô²²¼­ ¾²½Å °­ÀǸ¦ ÀÌ¿ëÇØ ·¡º§½Ã½ºÅÆÀ» ±¸¼ºÇغýÀ´Ï´Ù.
ÃÑ 3ÆÄÆ®·Î ±¸¼ºµÉ ¿¹Á¤ÀÌ¸ç ¸ðµç ÆÄÆ®´Â ÆÄÀ̳Π¹öÀüÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÀÛ¼ºÇÔ´Ï´Ù.
±×¸®°í À̱ۿ¡ ÀÚ¼¼Çѳ»¿ëÀº kkung´ÔÀÌ ¾²½Å °­ÀǸ¦ º¸°í ÀÌÇØÇϽñ⠹ٶ÷´Ï´Ù.(¸ðµç±ÛÀº kkung´ÔÀÇ °­ÀǸ¦ Àоú´Ù´Â °¡Á¤ÇÏ¿¡ ¾²¿©Áú°ÍÀÓ´Ï´Ù.)

ÆÄÆ®1 : ·¹º§½Ã½ºÅƱ¸¼ºÇϱâ

·¹º§½Ã½ºÅÆ¿¡µµ ¿©·¯°¡Áö Á¾·ù°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
°æÇèÄ¡»ó½Â½Ã Áö±Ý±îÁöÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ Àü¼Ò½ÃŰ°í ·¡º§¸¸ ¿À¸£´Â ½Ã½ºÅÆ
°æÇèÄ¡¸¦ Àü¼Ò½ÃŰÁö¾Ê´Â ¹æ½Ä
°æÇèÄ¡¸¦ Æ÷ÀÎÆ®·Î ¹Ù²¨¼­ ¾²´Â ¹æ½Ä µîµîµî....
À̵ý°Å ´Ù Áý¾îÄ¡°í(-_-;;) ù¹øÂ° ¹æ½ÄÀ» ÃëÇϵµ·Ï ÇϰڽÀ´Ï´Ù
ÀÌÀ¯´Â.....³»¸¾ÀÌ´Ï±î ¤Ñ.¤Ñ;
°¡ ¾Æ´Ï°í °æÇèÄ¡¸¦ Àü¼Ò½ÃŰÁö ¾ÊÀ»°æ¿ì õ¹®ÇÐÀûÀÎ °æÇèÄ¡°¡ 샇ÀÌ°Ô µÇ¾î ¿¡·¯¸¦ À¯¹ßÇÒÁöµµ ¸ð¸£±â¶§¹®ÀÓ´Ï´Ù.(´ÜÁö °æÇèÄ¡ °è»êÀÌ ±ÍÂùÀº°ÉÁöµµ ¤Ñ,.¤Ñ;;)

±×·¯¸é ÀÌÁ¦ º¯¼ö°¡ Á¤ÇØÁø°Å °°½À´Ï´Ù.
ÄÚµå : 

private int m_intEXP;   //°æÇèÄ¡
private int m_intLevel;   //·¹º§

·¹º§¾÷½Ã½ºÅÆÀ» À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ°Ç ÀÌ µÎ°¡ÁöÀÓ´Ï´Ù. ÃëÇâ¿¡ µû¶ó ¸î°¡Áö Ãß°¡ÇÏ¼ÅµÇ µÇÁö¸¸....±×¸¸Ä§ÀÇ ³ë°¡´Ù¸¦ °¨¼öÇØ¾ß ÇÔ´Ï´Ù ¤»¤»¤»¤»(°ÌÁØ°Å°í ±×³É Çϼ¼¿ä)

ÀÌÁ¦ kkungÀÇ °­ÀǸ¦ ¾ÈºÃ´Ù¸é ¿­¶ó°Ô ÇØ¸È»ý°¢ ÇÏ½Ã´Â°Ô ÁÁÀ» °Ì´Ï´Ù.

º¯¼ö¸¦ ¾²°í Áö¿ö¾ß ÇÏ´Ï ¼±¾ðÇϰڽÀ´Ï´Ù.
ÄÚµå : 

//·¹º§¾÷ ½Ã½ºÅÆ¿ë**********************************************
      private int m_intEXP;   //°æÇèÄ¡
      private int m_intLevel;   //·¹º§

      [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
      public int intEXP
      {
         get
         {
           return m_intEXP;
         }
         set
         {
           m_intEXP = value;
         }
      }

      [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
      public int intLevel
      {
         get
         {
           return m_intLevel;
         }
         set
         {
           m_intLevel = value;
         }
      }

//¿©±â±îÁö*****************************************************

PlayerMobile.cs ¿¡
ÄÚµå : 

      [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
      public bool PublicMyRunUO
      {
         get{ return GetFlag( PlayerFlag.PublicMyRunUO ); }
         set{ SetFlag( PlayerFlag.PublicMyRunUO, value ); InvalidateMyRunUO(); }
      }

À̰Š¹Ø¿¡ ³ÖÀ¸½Ã¸é µÊ´Ï´Ù.
KKung´ÔÀÇ °­ÀǸ¦ ÀßµéÀ¸¼Ì´Ù¸é ½±°Ô ÀÌÇØ°¡ °¥°ÍÀÓ´Ï´Ù.

Àá±ñ!
¿©±â¼­ ¾ð¾î¸¦ Á¶±ÝÀÌ»ó ¹è¿ì½ÅºÐÀ̶ó¸é ±¸Áö get,set¸¦ ¾²Áö ¾Ê°í
ÄÚµå : 

public int m_intEXP;   //°æÇèÄ¡
public int m_intLevel;   //·¹º§

ÀÌ·¸°Ô Àü¿ª º¯¼ö·Î ¼±¾ðÇØ¼­ ¾²¸é µÇÁö ¾Ê´À³Ä? ÇϽô ºÐÀÌ ÀÖÀ»°ÍÀÓ´Ï´Ù.
¸Â½À´Ï´Ù. »ó°üÀº ¾ø½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿ì¸®°¡ Áö±Ý ÇϰíÀÚÇÏ´Â °ÍÀº ´Ü¼øÀÌ Àü¿ªº¯¼ö ¼±¾ðÇϰí Àü¿ªº¯¼ö ÀúÀåÇÏ°í°¡ ¾Æ´Ñ ¸ðºôŸÀÔ¿¡¼­(¿©±â¼­´Â Ç÷¹À̾î¸ðºô) ºÒ·¯¿Í¼­ ¾²°í °ªÀ» ¼¼ÆÃÇØÁִ°ÍÀÌ ¸ñÀûÀÓ´Ï´Ù.(À̰Ϳ¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ °ÍÀº ´ÙÀ½ µÚ¿¡ ³ª¿È´Ï´Ù.)

¿©´ãÀº °üµÎ°í ÀÌÁ¦ kkung´ÔÀÌ ¾Ë·ÁÁØ ¹æ¹ýÀ¸·Î µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀúÀåÇØº¾½Ã´Ù.

ÄÚµå : 

//         writer.Write( (int) 18 ); // version
         //·¹º§½Ã½ºÅÆ¿ë ¹öÀü*******************************************************************************************************
         writer.Write( (int) 19 ); // version

         //ver 19
         writer.WriteEncodedInt( (int) m_intEXP );
         writer.WriteEncodedInt( (int) m_intLevel );
         //ver 19 end
         //¿©±â±îÁö****************************************************************************************************************

kkung´ÔÀÇ ¸»¾¸´ë·Î ¼ø¼­´ë·Î ÀúÀåÇϱâ À§ÇØ
ÄÚµå : 

writer.Write( (int) 18 ); // version

¸¦ ã¾Æ¼­ À§ ÄÚµåó·³ ÄÚµùÇÔ´Ï´Ù.
À̰ÍÀº µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾µ¶§ ¿ì¸®°¡ ¸¸µç µ¥ÀÌÅͰ¡ Á¦ÀÏ Ã³À½ ¾²¿©Áö°Ô ÇѰÍÀ¸·Î....¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ¿ëÀÇÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇØ ¾²ÀÎ ¹æ½ÄÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏ½Ã¸é µÊ´Ï´Ù.
±×·³ Á¦ÀÏ Ã³À½¿¡ ½èÀ¸´Ï ºÒ·¯¿Ã¶§µµ Á¦ÀÏ Ã³À½¿¡ ºÒ·¯¿Í¾ß °ÚÁ¶?
ÄÚµå : 

         switch ( version )
         {
            //¹öÀü19******************************************************************************************************
            case 19:
            {
               m_intEXP = reader.ReadEncodedInt();
               m_intLevel = reader.ReadEncodedInt();

               goto case 18;
            } //¿©±â±îÁö***************************************************************************************************
            case 18:

À̺κÐ
ÄÚµå : 

case 18:

À» ã¾Æ¼­ À§°°ÀÌ ÄÚµùÇÔ´Ï´Ù.
ºÒ·¯¿Ã¶§ ¿ì¸®°¡ ¸¸µç º¯¼ö°¡ Á¦ÀÏ Ã³À½ ºÒ·¯¿Í Áö°Ô ÇϱâÀ§ÇÑ ÄÚµåÀÓ´Ï´Ù.
¸¸¾à µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾µ¶§´Â ·¹º§,°æÇèÄ¡ ¼øÀ¸·Î Çß´Ù°¡ ºÒ·¯¿Ã¶§´Â °æÇèÄ¡,·¹º§ ¼øÀ¸·Î ÇÑ´Ù¸é µ¥ÀÌÅÍ´Â °Å²Ù·Î ºÒ·¯¿ÍÁö¹Ç·Î ¼ø¼­¸¦ Á¶½ÉÇϽñ⠹ٶ÷´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ PlayerMobile.cs ¿Ü¿¡ ´Ù¸¥ ½ºÅ©¸³¿¡¼­
ÄÚµå : 

PlayerMobile m = from;

½ÄÀ¸·Î Ç÷¹À̾î¸ðºô·Î ¼±¾ðµÇ¾îÀÖ´Â ¸ðµç º¯¼ö¿¡¼­
ÄÚµå : 

m.intEXP
³ª
m.intLevel

À» »ç¿ëÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.

´ÙÀ½ÆÄÆ®¿¡¼­´Â MobileŸÀÔ¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·Áµå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

_________________
´ç±Ù ·Î¸®¾ß½º ¤Ñ¤Ñv
¡è ¸Ç À§·Î °¡±â ¡è
ȸ¿ø ÇÁ·ÎÇÊ º¸±â ÂÊÁö º¸³»±â
ÀÌÀü °Ô½Ã¹°º¸±â :
»õ ±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.´äº¯±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀçÆäÀÌÁö : 1/1

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´äº¯±Û ÀÛ¼º : (X)
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ÅõÇ¥ Çϱâ : (X)
ÆÄÀÏ ¾÷·Îµå : (X)
ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå : (0)



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