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°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 03ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 29
ÁÖ ¼Ò: °æ±â ¼ö¿ø½Ã Àå¾È±¸ ȼµ¿/170-10
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±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-01-23 ±Ý 12:52 pm Á¦¸ñ: ºØ´ë·Î ÈúÀ»ÇÒ¶§ 2°¡Áö»çÇ×ÀÌ ±Ã±ÝÇØ¿©. |
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°¡ÀÔÀÏ: 2003³â 12¿ù 22ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 322
ÁÖ ¼Ò: ´ëÇѹα¹
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±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-01-23 ±Ý 1:32 pm Á¦¸ñ: |
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Scripts\Items\Skill Items\Misc\Bandage.cs
ÄÚµå :
public InternalTimer( BandageContext context, TimeSpan delay ) : base( delay )
{
m_Context = context;
Priority = TimerPriority.FiftyMS;
}
ºØ´ë °¨´Â µô·¹ÀÌ´Â Priority = TimerPriority.FiftyMS; ¿¡¼ º¸µíÀÌ 15ÃÊÀÔ´Ï´Ù.
FiftyMS ºÎºÐÀ» ¼öÁ¤ÇϽøéµË´Ï´Ù.
¿µ¹®Ç¥±â·Î OneMS, TwoMS.... ÀÌ·±½ÄÀ¸·Î ¼öÁ¤Çϼ¼¿ä.
ÇÇ ¹¯Àº ºØ´ë¿¡ ´ëÇØ¼´Â ÇöÀç Áö¿øÀÌ µÇÁú ¾Ê½À´Ï´Ù. Áï ºØ´ë¸¦ °¨¾Æ¼ ·£´ýÈ®·ü·Î ÇÇ ¹¯Àº ºØ´ë°¡ ³ª¿À´Â Á¤¼·¿¡¼ÀÇ Áö¿øÀÌ ¾ÈµÇ°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. |
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°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 03ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 29
ÁÖ ¼Ò: °æ±â ¼ö¿ø½Ã Àå¾È±¸ ȼµ¿/170-10
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±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-02-05 ¸ñ 10:41 am Á¦¸ñ: ¾Æ.. À§¿¡ Á»Æ²¸°°ÔÀÖ¾î¼ ¼öÁ¤À».. |
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À§¿¡¼ oneMS , TwoMS ÀÌ·±°Ô¾Æ´Ï±¸¿©
ºÐ´ÜÀ§°¡ ¾Æ´Ï±¸ ÃÊ´ÜÀ§ ÀΰŠ°°Àºµ¥ ÀÌ°Ç È®½ÇÄ¡°¡ ¾È°í¿© ¿©·¯ºÐ²²¼ Å×½ºÆ®
ÇØº¸¼¼¿ä.. ¸·Ã£¾Æ¼ ¿Ã¸®´Â°Å¶ó¼ Å×½ºÆ®¸¦Àá°¡ÇØºÃ´Âµ¥ ´ë·«
TenMS·Î Å×½ºÆ®¸¦ ÇØº»°á°ú 10ÃÊÁ¤µµ ¼Ò¿ä됬°í¿©.
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¶ó°í ³ª¿È´Ï´Ù ¹ÌÅ×¿ä °Å±â¼ Â÷ÀÚº¸½Ã¸é ¾ÆÀÌÅÛÂÊÀ¸·ç °¡¼Å¼ ¹êµåÀΰ¡±×
ÂÊÀ¸·ç°¡½Ã¸é ŸÀÓµô·¹À̶ó°í ãÀ»¼ö°¡ÀÖÀ»°Ì´Ï´Ù.
´õ½±°Ô ãÀ¸½Ã´ÂºÐÀº À̰æ·Î·Î °¡¼¼¿ä runuo\RunUO36docs\types\TimerPriority.html
¸í½ÃµÇ¾îÀÖ´Â ³»¿ëÀº
EveryTick = 0,
TenMS = 1,
TwentyFiveMS = 2,
FiftyMS = 3,
TwoFiftyMS = 4,
OneSecond = 5,
FiveSeconds = 6,
OneMinute = 7
ÀÌÀ§¿¡°Å¸¸ ¼ÁÖ½Ã°í ±×¿Ü¿¡ °ÍÀº ¿¡·¯°¡ ³ª°ÔµÇ´Â°ÅÁÒ
Áñ°Å¿îÇÏ·ç µÇ¼¼¿ä
ÇÑ°Ç Çß³× ÈÞ~ |
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nosite
°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 31ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 7
ÁÖ ¼Ò: /
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±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-02-05 ¸ñ 1:30 pm Á¦¸ñ: ¾Æ ±×·¸±º¿ä |
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±×·¸°Ô ¼±¾ðµÈ°Ç¸¸ °¡´ÉÇϱº¿ä
Àúµµ Áú¹® ¿Ã¸°»ç¶÷ÁßÀÇ ÇÑ »ç¶÷Àε¥...
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c1dong8
°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 26ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 446
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±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-02-05 ¸ñ 1:44 pm Á¦¸ñ: À§¿¡ Àִ°ŠÁ¶ÀýÇÏ¸é ºØ´ë¿¡ °üÇÑ ¸ðµç µô·¹À̰¡ ¹Ù±â´Â°Ç°¡¿ä? |
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ycw6000
°¡ÀÔÀÏ: 2005³â 05¿ù 22ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 12
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±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2005-05-27 ±Ý 8:54 am Á¦¸ñ: |
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public InternalTimer( BandageContext context, TimeSpan delay ) : base( delay ) <=¿øº»
ºÎºÐÀ» ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¼öÁ¤
public InternalTimer( BandageContext context , TimeSpan delay) : base( TimeSpan.FromSeconds( 0.2 ) )
¼ø½Ä°£¿¡ ºØ´ëÁú ¿Ï·á ;; 0.2 ÃÊ´Ï;;
{
m_Context = context;
Priority = TimerPriority.FiftyMS;
}
ºÎºÐÀº °íÄ¡Áö¾ÊÀ¸¼ÅµÎ µÊ. |
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