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¡Ø TOPIC : ³ª¸¸ÀÇ NPC¸¦ ¸¸µé¾îº¸ÀÚ(½ºÆ÷³Ê¿¡ ³Ö¾î¼­ »ç¿ë°¡´É!!!) ÀÌÀü ±Û :: ´ÙÀ½ ±Û
±Û ¾´ÀÌ ¸Þ¼¼Áö ³»¿ë
c1dong8
ÀÛ¼º±ÛÁ¦¸ñ : ³ª¸¸ÀÇ NPC¸¦ ¸¸µé¾îº¸ÀÚ(½ºÆ÷³Ê¿¡ ³Ö¾î¼­ »ç¿ë°¡´É!!!)   ±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2005-01-09 ÀÏ 4:05 pm ±ÛÀ» ÀοëÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.

Oldbie
Oldbie

°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 26ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 446

¸¶À»¿¡ »óÀε鸸 ¿ì±Û¿ì±ÛÇÏ´Ï ½ä··ÇÏ°í »óÀεéÇÑÅ× ¸»°É±âµµ °Å½Ã±âÇϰí ÇØ¼­ ±×³É µ¹¾Æ´ó±â¸é¼­ ¼ö´Ù¸¸ ¶°´Â ¸¶À»ÁÖ¹ÎÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù´Â°É ´À²¼½À´Ï´Ù ¤Ñ,.¤Ñ;
¸Ó...±×¸®ÇϾß...NPC Á¦ÀÛ¿¡ Âø¼ö µåµ® ¼º°øÀ» ¤Ñ,.¤Ñ;;;
À̰͵µ ¿©±â¿¡ °ü·Ã ³»¿ëÀÌ ¾øÀ¸´Ï ¿Ã¸®°Ú½À´Ï´Ù.
±×¸®°í Àú¹øÃ³·³ °¡À̵åNPCÀÇ Äڵ带 ¼öÁ¤¿¡ ¸¸µç°ÍÀÓÀ» ¾Ë·Áµå¸²´Ï´Ù ¤Ñ,.¤Ñ;

ÀÏ´Ü º£À̽º ÆÄÀÏÀ» ¸¸µé¾îº¾½Ã´Ù.
ÄÚµå : 
½ºÆ®¸³Æú´õ¿¡ BaseUserNPC.csÆÄÀÏÀ» ¸¸µé°í ´ÙÀ½ Äڵ带 ³Ö½À´Ï´Ù.

using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Server.Items;
using Server.Gumps;

namespace Server.Mobiles
{
   public class BaseUserNPC : BaseCreature
   {

      [Constructable]
      public BaseUserNPC() : base( AIType.AI_Thief, FightMode.None, 10, 1, 0.8, 1.6 )
      {
         //¿©±â¼­ BaseUserNPC¸¦ º£À̽º·Î »ý¼ºµÇ´Â NPCÀÇ ½ºÅ×ÀÌÅͽº¸¦ Á¤ÇÔ´Ï´Ù.
         InitStats( 100, 100, 25 );   //´É·ÂÄ¡

         Female = false;   //¼ºº° true¸é ¿©ÀÚ°¡ »ý¼ºµÊ´Ï´Ù.(ÇÏÁö¸¸ ¸öÀº ³²ÀÚÀÓ´Ï´Ù -_-....Æ®·£½ºÀé´õ?)
         Body = 0x190;         //¸öŸÀÔ..;;¿©±â¼­ ³²ÀÚ¸ö,¿©ÀÚ¸öÀÌ °áÁ¤µÊ´Ï´Ù.¿©ÀÚ¸öŸÀÔÀº 0x191ÀÓ´Ï´Ù.
//¸öŸÀÔ¶§¹®¿¡ ³²ÀÚÄɸ¯ ¿©ÀÚÄɸ¯Çؼ­ 2°³ÀÇ º£À̽º¸¦ µÎ´Â°ÍÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù.
//Áß¿äÄɸ¯Àǰæ¿ì º£À̽º¸¦ µû·Î µÎ´Â°Ô ÁÁ°ÚÀú?
         Hue = Utility.RandomSkinHue();   //ÇǺλö.·£´ýÀ¸·Î µÇÀִ°Š°°½À´Ï´Ù..;;;
         NameHue = 0x35;   //À̸§»öÀÓ´Ï´Ù. Áö±Ý»óÅ´ ³ë¶ûÀ¸·Î....ÀÏ¹Ý NPC¿Í °°Àº»öÀÓ´Ï´Ù.

         this.Blessed = true;
      }

     
      public BaseUserNPC( Serial serial ) : base( serial )
      {
      }

      public override void Serialize( GenericWriter writer )
      {
         base.Serialize( writer );
      }

      public override void Deserialize( GenericReader reader )
      {
         base.Deserialize( reader );

      }
   }
}

Àú¹ø¿¡ ºüÁø³»¿ëÃß°¡Çß½À´Ï´Ù.(½ºÆ÷³Ê¿¡³ÖÀ¸¸é ¿¡·¯³ª´ÂÇö»óÇØ°á)
Âü°í·Î ¸»ÇÏ¸é ¸ÇÀ§¿¡ using ¼±¾ðµÈ°ÍÁß ¸î°³´Â »©µµ µ¿ÀÛ¿¡ ÁöÀå¾ø½À´Ï´Ù..ÈÄÈÄÈÄÈÄ Á÷Á¢ ã¾Æº¸½Ã±æ
º£À̽º·Î »ý¼ºµÈ ³»¿ëÀº °ÅÀÇ´Ù GM±ÇÇÑÀ¸·Î ¹Ù²Ü¼ö Àִ°ɷΠ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù;;

º£À̽º¶ó´Â°Ç NPCÀÇ ±âº»°ñ°Ý°°Àº°É ¼³Á¤ÇÏ´Â °Ç°¡º½´Ï´Ù -_-;;´ëÃæ³Ñ¾î°©½Ã´Ù.

ÀÌÁ¦ BaseUserNPC¸¦ º£À̽º·Î ÇØ¼­ µ¹¾Æ°¡´Â NPC¸¦ ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù.

ÄÚµå : 

using System;
using System.Collections;
using Server.Items;
using Server;

namespace Server.Mobiles
{
   public class Serika : BaseUserNPC      //¿©±â
   {
      [Constructable]
      public Serika()   //¿©±â
      {
         // Properties
         
         
         Name = "Serika";   //»ý¼ºµÉ NPCÀÇ À̸§Àε¥...°ÔÀÓ»ó¿¡¼­ GM±ÇÇÑÀ¸·Î ¹Ù²Ü¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
         Direction = Direction.Left;   //ij¸¯ÅͰ¡ »ý¼ºµÇÀÚ¸¶ÀÚ º¸°í ÀÖ´Â ¹æÇâÀÓ´Ï´Ù.

         

         // Clothing »ý¼º½ÃÀÔ°í ³ªÀ» ¿Ê°¡Áö(?)µéÀÓ´Ï´Ù.
         AddItem( new Boots(1175));
         AddItem( new Vandyke(1175));
         AddItem( new ShortHair(1175));
      }

      public Serika( Serial serial ) : base( serial )   //¿©±â
      {
      }      
      
      public override void Serialize( GenericWriter writer )
      {
         base.Serialize( writer );

         writer.Write( (int) 0 ); // version
      }

      public override void Deserialize( GenericReader reader )
      {
         base.Deserialize( reader );

         int version = reader.ReadInt();
      }

   }
}


//¿©±â
¶ó°í ½áÀִºκп¡ NPCÀÇ À̸§ÀÌ µé¾î°¡ÀÖ½À´Ï´Ù. Äɸ¯À» »ý¼ºÇÒ¶§ ¸í·É¾î·Î »ç¿ëµÇ´Ï Àß °íĨ½Ã´Ù--;;

ÀÌÁ¦ Àú¹ø¿¡ ¾Ë·ÁÁØ 'NPC¿¡°Ô ¸»À» ½ÃÄѺ¸ÀÚ'ÀÇ ³»¿ëÀ» ºÙ¿© ³ÖÀ¸¸é ¸»¸¸ ÇÏ´Â NPC°¡ ¿Ï¼ºµÊ´Ï´Ù.

ÀÌÁ¦ °ÔÀÓ¿¡ µé¾î°¡ [add serika Çϸé ÀÌ»óÇÑ ³²ÀÚÄɸ¯ÀÌ ºÎÃ÷¸¸ ½Å°í »ý¼ºµÊ´Ï´Ù ¤Ñ,.¤Ñ;
¸¸¾à À̸§À» DangGunÀ̶ó°í Áö¾ú´Ù¸é [add danggun À̶ó°í ÇÏ¸é µÇ´Â ¼ÀÀÓ´Ï´Ù.

±×¸®°í º£À̽º¸¦ º¯°æÇÏ¸é ¼­¹ö¸¦ ½ÃÀÛÇÒ¶§ º£À̽º°¡ º¯°æµÈ Äɸ¯À» Áö¿ï°Å³Ä°í ¹°¾îº¸´Âµ¥ Áö¿ì½ÅÈÄ ´Ù½Ã ¼­¹öŰ°í µé¾î°¡¼­ »ç¿ëÇÏ½Ã¸é µÊ´Ï´Ù.

ÀÚ¼¼ÇÑ°Ç Á÷Á¢¿¬±¸Çغ¸½Ã±æ....»ç½ÇÀúµµ ¸ô¶ó¿© ¤Ì.¤Ì;;
....
¹®Á¦°¡ÀÖ´Â ÄÚµåÀÏÁöµµ--;;;
¡è ¸Ç À§·Î °¡±â ¡è
ȸ¿ø ÇÁ·ÎÇÊ º¸±â ÂÊÁö º¸³»±â
ÀÌÀü °Ô½Ã¹°º¸±â :
»õ ±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.´äº¯±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀçÆäÀÌÁö : 1/1

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°Ô½Ã¹° »èÁ¦ : (X)
ÅõÇ¥ Çϱâ : (X)
ÆÄÀÏ ¾÷·Îµå : (X)
ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå : (0)



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