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±Û ¾´ÀÌ ¸Þ¼¼Áö ³»¿ë
oopogo
ÀÛ¼º±ÛÁ¦¸ñ : ¾à°£ ÇãÁ¢ÇÑÁú¹®ÀÌÁö¸¸.. ¾îÁ¦ºÎÅÍ »ý°¢À̾ȳª¼­¿ä ¤Ð¤Ð ºÎʵ堠 ±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-01-20 È­ 10:49 am ±ÛÀ» ÀοëÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.

First Cicle [8]
First Cicle [8]

°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 10ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 19
ÁÖ ¼Ò: /

¹«±âÀÇ ¹°¸®µ¥¹ÌÁö ¼Ó¼ºµ¥¹ÌÁö °¡ÀÖÀܾƿä
ÀÌ..¹°¸®°¡ 60% ÀÌ¸é ¼Ó¼º¿¡¼­ 40% ¶ó´ÂµÕÀÇ ÀÌ·±°Í....
Áï ¼Ó¼ºµ¥¹ÌÁö ºÐ¹è ¼³Á¤¹ýÀ» ¾Ë°í½Í¾î¿ä ¤Ð¤Ð
ºÎʵ右´Ï´Ù ~^^
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ȸ¿ø ÇÁ·ÎÇÊ º¸±â ÂÊÁö º¸³»±â
GangPung
ÀÛ¼º±ÛÁ¦¸ñ :    ±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-01-20 È­ 12:56 pm ±ÛÀ» ÀοëÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.

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°¡ÀÔÀÏ: 2003³â 12¿ù 22ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 322
ÁÖ ¼Ò: ´ëÇѹα¹

Àοë±Û : 
¼Ó¼ºµ¥¹ÌÁö ºÐ¹è ¼³Á¤¹ýÀ»...


±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¾î¶² ¸»¾¸À̽ÅÁö... ºÐ¹è? ¶ó´Â ¸»¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÀ» Á»ÇØÁÖ¼ÌÀ¸¸éÇÕ´Ï´Ù.
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ȸ¿ø ÇÁ·ÎÇÊ º¸±â ÂÊÁö º¸³»±â E-Mail º¸³»±â »ç¿ëÀÚÀÇ È¨ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿Çϱâ MSN ¸Þ½ÅÀú
oopogo
ÀÛ¼º±ÛÁ¦¸ñ : ¿¹   ±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-01-20 È­ 1:11 pm ±ÛÀ» ÀοëÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.

First Cicle [8]
First Cicle [8]

°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 10ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 19
ÁÖ ¼Ò: /

µ¥¹ÌÁö±³È¯



±âº»ÀûÀ¸·Î ¹«±â´Â ¹°¸®µ¥¹ÌÁö¸¦ 100% °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

¹«±â¸¦ °¢°¢ÀÇ ¿ø¼Òµ¥¹ÌÁö·Î ±³È¯À» ½ÃŰ°Ô µÇ¸é ¹°¸®µ¥¹ÌÁöÀÇ 100%¿¡¼­ ³ª´©¾îÁÖ°Ô µË´Ï´Ù.

Áï, ¸ðµç ¿ø¼Ò°ø°ÝÀÇ ÇÕÀº 100%°¡ µË´Ï´Ù.

¹°¸®ÀûÇÇÇØ : ¹°¸®Àû°ø°ÝÀ» ÁÝ´Ï´Ù.

ºÒ ÇÇÇØ : ºÒ°ø°ÝÀ» ÁÝ´Ï´Ù.

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¿¡³ÊÁö ÇÇÇØ : ¿¡³ÊÁö ÇÇÇØ¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

µ¶ ÇÇÇØ : µ¶ ÇÇÇØ¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

Àû¿ë¾ÆÀÌÅÛ : ¹«±â

Àû¿ë¹üÀ§ : 100%(¸ðµç ÇÕ°è)

**Æ÷±×Ȩ**


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---------------------------------



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ºí·çÇ÷¹À̾°Ô´Â ÇÇÇØ¸¦ ÁÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

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***À̰ÍÀº ÇÒÁپ˰ٴµ¥ À§¿¡°ÍÀ» ¸ð¸£°Ù½À´Ï´õ ¤Ð¤Ð***
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GangPung
ÀÛ¼º±ÛÁ¦¸ñ :    ±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-01-20 È­ 5:15 pm ±ÛÀ» ÀοëÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.

¿î ¿µ ÀÚ
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°¡ÀÔÀÏ: 2003³â 12¿ù 22ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 322
ÁÖ ¼Ò: ´ëÇѹα¹

ÀüüÀûÀÎ ¹«±â¿¡ ´ëÇÑ °ø°Ý °è»ê¿¡ ´ëÇØ ¿Ã¸®·Á°í Çߴµ¥ ¸Ó¸®°¡ º¹ÀâÇѰü°è·Î -_-;;.. ´ÙÀ½¿¡ Á¤¸®Çؼ­ ´Ù½Ã ¿Ã¸®°Ú½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áú¹®¿¡ ´ëÇÑ ´äº¯Àº ¾Æ·¡ÀÇ ÆÄÀÏÀ» ¿­¾îº¸½Ã¸é Âü°í°¡ µÇ½Ç°Ì´Ï´Ù.

Scripts\Misc\AOS.cs
¶óÀÎ 51
ÄÚµå : 

      public static int Damage( Mobile m, Mobile from, int damage, int phys, int fire, int cold, int pois, int nrgy, bool keepAlive )
      {
         if ( m == null || m.Deleted || !m.Alive || damage <= 0 )
            return 0;

         if ( phys == 0 && fire == 100 && cold == 0 && pois == 0 && nrgy == 0 )
            Mobiles.MeerMage.StopEffect( m, true );

         if ( !Core.AOS )
         {
            m.Damage( damage, from );
            return damage;
         }

         Fix( ref phys );
         Fix( ref fire );
         Fix( ref cold );
         Fix( ref pois );
         Fix( ref nrgy );

         int resPhys = m.PhysicalResistance;
         int resFire = m.FireResistance;
         int resCold = m.ColdResistance;
         int resPois = m.PoisonResistance;
         int resNrgy = m.EnergyResistance;

         int totalDamage;

         totalDamage  = damage * phys * (100 - resPhys);
         totalDamage += damage * fire * (100 - resFire);
         totalDamage += damage * cold * (100 - resCold);
         totalDamage += damage * pois * (100 - resPois);
         totalDamage += damage * nrgy * (100 - resNrgy);

         totalDamage /= 10000;

         if ( totalDamage < 1 )
            totalDamage = 1;

         if ( keepAlive && totalDamage > m.Hits )
            totalDamage = m.Hits;

         if ( from != null )
         {
            int reflectPhys = AosAttributes.GetValue( m, AosAttribute.ReflectPhysical );

            if ( reflectPhys != 0 ) // TODO: should this damage be resistable by them?
               from.Damage( Scale( (damage * phys * (100 - resPhys)) / 10000, reflectPhys ), m );
         }

         m.Damage( totalDamage, from );
         return totalDamage;
      }


À§ Äڵ忡¼­ ¿¹¸¦ µé¾î ³Ã±â °ø°Ý 100% ¿´À»¶§ (¿©±â¼­ %´Â ¹«Á¶°Ç ³Ã±â °ø°ÝÀÌ ¼º°øÇѴٴ°ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.) µ¥¹ÌÁö 15~16Â¥¸® °ËÀ» µé°í »ó´ë¹æ¿¡°Ô Ÿ°ÝÀ» °¡Çß´Ù¸é (À̶§, ³Ã±âÀúÇ×ÀÌ 0À¸·Î ¼³Á¤)
ÄÚµå : 

               from.Damage( Scale( (damage * phys * (100 - resPhys)) / 10000, reflectPhys ), m );

damage = 15
phys = 100
resPhys = 0
À§ÀÇ °ªÀ» ´ëÀÔÇØ¼­ °è»êÇØº¸½Ã¸é 15*100*(100-0)/10000 = 15°¡ ³ª¿É´Ï´Ù.
°¢°¢ ¼Ó¼º¿¡ ´ëÇÑ °ªµé ¿ª½Ã À§ÀÇ °ªÀ» Åä´ë·Î °è»êµÇ¾îÁý´Ï´Ù.

Àοë±Û : 

Áï, ¸ðµç ¿ø¼Ò°ø°ÝÀÇ ÇÕÀº 100%°¡ µË´Ï´Ù.

¾Æ·¡ÀÇ Äڵ忡 ÀÇÇØ 100%¿¡¼­ °è»êµÇ¾îÁö´Â °Í °°½À´Ï´Ù.
ÄÚµå : 

         totalDamage  = damage * phys * (100 - resPhys);


ÃæºÐÇÑ ´äº¯ÀÌ µÇ½Ç·±Áö ¸ð¸£°ÚÁö¸¸... Â÷ÈÄ¿¡ Á¤¸®°¡ µÇ´Âµ¥·Î ¹«±â °ø°Ý·Â °è»ê¿¡ ´ëÇØ¼­ ¿Ã·Á³õ°Ú½À´Ï´Ù.
¡è ¸Ç À§·Î °¡±â ¡è
ȸ¿ø ÇÁ·ÎÇÊ º¸±â ÂÊÁö º¸³»±â E-Mail º¸³»±â »ç¿ëÀÚÀÇ È¨ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿Çϱâ MSN ¸Þ½ÅÀú
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ÀÛ¼º±ÛÁ¦¸ñ : »ó¼¼ÇѼ³¸í °¨»çµå¸³´Ï´Ù^^   ±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-01-20 È­ 6:03 pm ±ÛÀ» ÀοëÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.

First Cicle [8]
First Cicle [8]

°¡ÀÔÀÏ: 2004³â 01¿ù 10ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 19
ÁÖ ¼Ò: /

¿ò,,, ±×¸®°í ÇѰ¡Áö¸¸´õ¿ä..¤Ð¤Ð;;

[props ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Ï±î ¿©·¯°¡Áö¸¦ ºÁ²Ü¼öµµÀÖ´øµ¥¿ä
¿©±â¼­µµ ¼öÁ¤ÇÒ¼öÀÖÀ»±î¿ä?
µÈ´Ù¸é ¾î´ÀÇ׸ñÀÎÁöµµ..;
¡è ¸Ç À§·Î °¡±â ¡è
ȸ¿ø ÇÁ·ÎÇÊ º¸±â ÂÊÁö º¸³»±â
GangPung
ÀÛ¼º±ÛÁ¦¸ñ :    ±Û ÀÛ¼º½Ã°£ : 2004-01-20 È­ 8:39 pm ±ÛÀ» ÀοëÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.

¿î ¿µ ÀÚ
¿î ¿µ ÀÚ

°¡ÀÔÀÏ: 2003³â 12¿ù 22ÀÏ
°Ô½Ã¹°: 322
ÁÖ ¼Ò: ´ëÇѹα¹

À§ÀÇ Å¸°Ý ¼öÄ¡¿¡ ´ëÇØ¼­´Â Á÷Á¢ ÆÄÀÏÀ» ¼öÁ¤ÇϼžßÇÕ´Ï´Ù.
[props¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­´Â ¼öÁ¤ÇϽǼö ¾ø½À´Ï´Ù.
¡è ¸Ç À§·Î °¡±â ¡è
ȸ¿ø ÇÁ·ÎÇÊ º¸±â ÂÊÁö º¸³»±â E-Mail º¸³»±â »ç¿ëÀÚÀÇ È¨ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿Çϱâ MSN ¸Þ½ÅÀú
ÀÌÀü °Ô½Ã¹°º¸±â :
»õ ±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.´äº¯±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀçÆäÀÌÁö : 1/1

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¹Ù·Î°¡±â:


°Ô½Ã¹° ÀÛ¼º : (X)
´äº¯±Û ÀÛ¼º : (X)
°Ô½Ã¹° ¼öÁ¤ : (X)
°Ô½Ã¹° »èÁ¦ : (X)
ÅõÇ¥ Çϱâ : (X)
ÆÄÀÏ ¾÷·Îµå : (X)
ÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå : (0)



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